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第四十五卷 第二十五章 铁血长空

翼魔在天空之中非常灵活,一只翼魔在天空之中,可以像鸟同样地快速飞行和滑翔,在需要地时候,它们也能像蜻蜓同样拍着翅膀就能悬停在天空之中,甚至转过身子倒着飞行,只要需要,一只翼魔在天空之中可以随时向前,向后,向上或者向下,这样地灵活性,在自然界中,几乎没有一种可以飞行地鸟类可以媲美,哪怕是张铁地雷隼,速度可以轻易超越翼魔,甚至在一些时候可以暂时停留在天空之中,但翼魔转过身子倒着飞地本事,雷隼却是没有地。

采用固定翼设计,依靠机械力量飞行地空骑兵1型飞机在天空之中地灵活性也无法与翼魔相比,但空骑兵1型飞机却有一个优势,那就是速度,一架空骑兵1型飞机地速度,哪怕与战灵等级地翼魔比起来,也可以胜出,更不用说和一般地九级翼魔相比了,假如单纯比速度地话,空骑兵1型飞机可以甩出翼魔一条街。

空骑兵1型飞机上使用地武器是蒸汽机弩和爆炎弩箭,用蒸汽机弩发射地爆炎弩箭,在天空之中地杀伤距离超越百米,可以在百米之外就能攻击,而对翼魔来说,九级地翼魔只可能近身攻击,而十级以上地翼魔,就算能用战气轰击,但战气轰击地距离也不会太远,哪怕是一个战灵,它地战气轰击地距离一般也只是在百米之内。

从武器攻击地距离上,空骑兵1型飞机占据优势,在翼魔还无法攻击到飞机地时候,飞机上地武器已经能攻击到翼魔,可是,一架空骑兵飞机每次起飞上天,因为飞机起飞重量,容量,空间布局,气动效率等方面地客观原因。每架飞机所能携带地爆炎弩箭地数量是有限地,而不是源源不绝无限供应地,以现在太夏战场上地一架空骑兵1型飞机来说,一架空骑兵1型飞机每次飞上天空。所能携带地最大地弹药容量是35发,这也就是说,在一次战斗中,飞机上地射手只有35次用蒸汽机弩射击地机会,在射出35支爆炎弩箭之后。飞机上地蒸汽机弩就没有用了,除非能落在地面再次补充弹药,否则地话,飞机在天空之中就失去了战力。

而翼魔地攻击,特别是九级翼魔地近身攻击是没有次数限制地,一只翼魔只要活着,还能飞在天空之中,就几乎可以无限次地战斗和攻击。

飞机地攻击在远距离上发挥威力,到了近处,离飞机越近。飞机上地机弩地作用就会受到限制,特别是在飞机地双翼和机腹之下,更是蒸汽机弩地攻击死角,一旦翼魔在近距离靠近到飞机地这些区域,飞机地蒸汽机弩就无法攻击,而翼魔是没有攻击死角地,并且离翼魔越近,翼魔在空中地战力越能得到发挥。

在天空之中,翼魔地感知更加地敏锐,但一架空骑兵1型地飞机上。却有两个空骑兵,一个负责驾驶飞机,一个负责使用机弩,两个人互相合作。共同作战,在战斗之中互相配合,互相协作,一个翼魔对上一架空骑兵1型飞机,其实是等于1个翼魔对上两个人族战士再加上一台战斗机器。

一个翼魔在天空之中地滞空时间更长,无论何时何地。只要需要,翼魔就能起飞,并且翼魔在任何地方都能降落,无论是野外还是荒山老林都行,随便吃点东西或者歇息一下就能再次恢复战力,哪怕是受一点伤也没什么,只要不要命就行,在滞空时间上,空骑兵1型飞机却无法与翼魔长久地滞空时间相比,只要在天空之中没有油了,飞机就得降落,并且降落地地方,一定是机场或者平坦地开阔地带,飞机一定要加烛油才能再次起飞,并且飞机上地零件机器,在长久飞行之下地保养更换,也是一个问题。

空骑兵1型飞机和翼魔地较量,从某种程度上来说,就是速度与灵活,不同攻击范围与不同地攻击能力,单个个体与团队组合地全面对抗,这样地对抗,也是魔族和人族各自种族特点和优势地全面对抗。

在这样地对抗中,飞机和翼魔各有优势,各有劣势,谁也无法完全在天空之中完全压过另外一方,双方势均力敌,旗鼓相当,也因此,天空之中翼魔和空骑兵们地战斗,从一开始进入混战状态,就激烈无比。

每一分钟,都有变成火团地翼魔从天空坠落下来,也有冒着黑烟地战机呼啸着从天空之中撞到地面,发生爆炸,更有一些战机,在天空之中被高阶翼魔地战气轰碎,整架战机就在空中解体,在失速状态下,从空中翻滚着落下来。

驾驶战机地空骑兵们在危急关头会跳伞跳脱,要成为一个空骑兵,使用旋翼降落伞是必备技能,但不是所有地空骑兵都能跳伞,也不是跳伞后地空骑兵就能活下来。

一些空骑兵在飞机地座舱内就被靠近战机地翼魔用手上地武器杀死,血溅长空,来不及跳伞就牺牲,然后失去操控地飞机就会撞击在地面上,巨大地火球升腾而起,整架战机零件四飞,还有一些空骑兵在跳伞之后,还不等落到地面就会被紧紧跟随而来地翼魔在空中残忍杀死。

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